เส้นทางของ Nintendo กว่าจะเป็นเจ้าแห่งคอนโซลเกม /โดย ลงทุนแมน
เครื่องเล่นเกมยอดนิยมอย่างเช่น Nintendo Switch, Wii, Game Boy และ Famicom
หรือเกมสุดฮิตอย่างเช่น Animal Crossing, Super Mario Bros. และ Pokémon
คือตัวอย่างความสำเร็จของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของโลกอย่าง “Nintendo”
แต่กว่าจะกลายมาเป็นผู้ผลิตเกมที่ครองใจเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกมาอย่างยาวนาน
Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากอะไรและต้องผ่านอะไรมาบ้าง ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ย้อนกลับไป 132 ปี หรือในปี 1889 ที่ประเทศญี่ปุ่น “ไพ่ฮานาฟูดะ” หรือที่คนไทยนิยมเรียกว่าไพ่ดอกไม้ กำลังได้รับความนิยมสูงมาก
ศิลปินชายวัย 26 ปีที่ชื่อ “ฟูซาจิโร ยามาอุจิ” เล็งเห็นโอกาสทางธุรกิจจากไพ่ฮานาฟูดะ
เขาจึงเปิดร้านขายไพ่ที่วาดลวดลายด้วยมือ โดยใช้ชื่อว่า “Nintendo Koppai” ที่ตั้งอยู่ใจกลางกรุงเกียวโต
ไพ่ของ Nintendo Koppai ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว จน Nintendo Koppai สามารถขยายกิจการและกลายมาเป็นผู้ผลิตไพ่ฮานาฟูดะที่ใหญ่สุดในญี่ปุ่น
จนมาถึงผู้นำรุ่นที่ 3 อย่าง “ฮิโรชิ ยามาอุจิ” ที่มีศักดิ์เป็นเหลนของฟูซาจิโร
ปี 1949 คุณตาของฮิโรชิ ซึ่งเป็นผู้นำรุ่นที่ 2 อยู่ในขณะนั้นเกิดป่วยและเสียชีวิตลง
โดยเขาได้สั่งเสียฮิโรชิ ว่าให้เลิกเรียนมหาวิทยาลัยและมารับช่วงต่อกิจการครอบครัวทันที
เนื่องจากคุณพ่อของฮิโรชิได้ไปมีครอบครัวใหม่ตั้งแต่ ฮิโรชิ อายุ 5 ขวบ
ซึ่งธุรกิจของตระกูลจะอยู่ที่ฝั่งแม่ของฮิโรชิ
ดังนั้น ฮิโรชิในวัย 21 ปี จึงกลายมาเป็นผู้นำคนใหม่ของ Nintendo Koppai นับตั้งแต่นั้น
แต่ด้วยความที่ฮิโรชิอายุยังน้อยและไม่มีประสบการณ์ทำงานมาก่อน พนักงานในบริษัทจึงยังกังขาในความสามารถ ซึ่งก็คงไม่มีใครคิดว่าฮิโรชิคนนี้เองจะกลายเป็นผู้ที่นำพา Nintendo ให้กลายมาเป็นเจ้าพ่อวิดีโอเกมของโลกในปัจจุบัน
แต่กว่าจะถึงจุดนั้น เรื่องราวก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ
หลังจากวางแผนอยู่ 4 ปี ฮิโรชิก็เริ่มลงมือปฏิรูปบริษัท จากการปรับปรุงสินค้าหลักอย่างไพ่ฮานาฟูดะ ที่แต่เดิมทำจากกระดาษ ให้เปลี่ยนมาเคลือบด้วยพลาสติก ซึ่งถือเป็นเจ้าแรกในประเทศญี่ปุ่น
นอกจากนี้ ก็ได้ซื้อลิขสิทธิ์จาก Disney เพื่อนำตัวการ์ตูนมาเป็นลวดลายหลังไพ่เพราะต้องการเจาะตลาดครอบครัวและกลุ่มวัยรุ่น
รวมถึงการขยายช่องทางการจัดจำหน่าย ไปที่ห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่และร้านขายของเล่น
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะประสบความสำเร็จเป็นอย่างดี แต่ Nintendo Koppai ยังมีอุปสรรคสำคัญ นั่นคือคู่แข่งอย่างแบรนด์สินค้าในหมวดเดียวกัน ที่นำเข้ามาจากประเทศสหรัฐอเมริกา
ฮิโรชิจึงมองว่าการเติบโตในตลาดไพ่ฮานาฟูดะคงมาถึงทางตันแล้ว และเพื่อให้เหมาะสมกับการเริ่มต้นธุรกิจในประเภทอื่นด้วย จึงนำคำว่า Koppai ออกจากชื่อบริษัท เหลือเพียงคำว่า “Nintendo” และได้นำบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เพื่อระดมทุนสำหรับการต่อยอดธุรกิจครั้งใหม่นี้
Nintendo ได้ลองทำธุรกิจหลากหลายประเภท ตั้งแต่ขายข้าวสวยกึ่งสำเร็จรูป ให้บริการรถแท็กซี่ไปจนถึงเลิฟโฮเต็ลที่คล้ายกับโรงแรมม่านรูด
แต่จากการลงทุนในธุรกิจเหล่านี้ สร้างรายได้ให้ Nintendo เพียงเล็กน้อยเท่านั้น สิ่งที่ตามมาจึงกลายเป็นหนี้จำนวนมหาศาลแทน
ฮิโรชิตัดสินใจเลิกทำกิจการที่ผลาญเงินทุนทั้งหมด แล้วกลับมาทบทวนแนวทางธุรกิจใหม่อีกครั้ง
เขาเริ่มสังเกตว่าขณะที่บริษัทหันไปโฟกัสการขยายธุรกิจประเภทอื่น สินค้าดั้งเดิมอย่างไพ่ฮานาฟูดะ ที่แม้จะไม่ได้มียอดขายเติบโต แต่ยังคงขายได้สม่ำเสมอ และสิ่งที่ Nintendo มีอยู่แล้วในมือ ก็คือช่องทางขายในห้างสรรพสินค้าและร้านขายของเล่น ฮิโรชิจึงหันกลับมาโฟกัสที่สิ่งเหล่านี้
ปี 1965 “กุนเป โยโคอิ” ที่เพิ่งเรียนจบวิศวกรรมไฟฟ้ามา ได้เริ่มทำงานที่ Nintendo โดยเป็นช่างซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่โรงงานผลิตไพ่ฮานาฟูดะ
หลังเริ่มงานไปได้ไม่ถึงปี มีอยู่วันหนึ่งที่กุนเปลองตัดแผ่นไม้เล่น ให้ออกมาเป็นรูปฟันปลา 2 แท่ง ความยาวประมาณ 1 ช่วงศอก แล้วนำไม้ทรงฟันปลา 2 แท่งนี้มาประกบเข้าด้วยกัน ซึ่งจะทำให้ยืดหดได้ โดยปลายข้างหนึ่งออกแบบให้ใช้มือจับได้ถนัด ส่วนปลายอีกข้างหนึ่งออกแบบให้หนีบของได้
ระหว่างที่กุนเป กำลังสนุกกับการใช้เครื่องมือที่เขาคิดค้นมาลองเล่นหยิบของจากระยะไกล ฮิโรชิได้เดินผ่านมาเห็นเข้าพอดี แต่แทนที่จะโดนตำหนิ ฮิโรชิกลับพูดกับกุนเปว่าสนใจนำสิ่งประดิษฐ์นั้นมาเป็นสินค้าชนิดใหม่ของบริษัท
กุนเปจึงดัดแปลงสิ่งประดิษฐ์ของเขาให้ทำด้วยพลาสติกแทน และเสนอไอเดียว่าควรขายเป็นเซตที่มีลูกบอลพลาสติกหลากสีสันไปด้วย เพื่อให้ใช้คีบเล่นได้ โดยตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ว่า “Ultra Hand”
Ultra Hand ได้กลายเป็นของเล่นชนิดแรกที่ Nintendo วางขาย และประสบความสำเร็จแบบถล่มทลาย โดยขายไปได้มากกว่า 1 ล้านชิ้น จนกลายเป็นสินค้าที่ช่วยชุบชีวิตให้กับ Nintendo
หลังจากนั้นกุนเปก็ได้คิดค้นของเล่นชนิดใหม่ที่สร้างความสำเร็จให้กับ Nintendo อีกมากมาย โดยเฉพาะปืนยิงเลเซอร์ จนเขาได้รับตำแหน่งเป็นหัวหน้าแผนกวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัท
และแล้ว จุดเริ่มต้นที่ทำให้ Nintendo เข้าสู่การผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกม เกิดขึ้นในปี 1975
ฮิโรชิได้เจอกับเพื่อนวัยเด็กที่ตอนนี้เป็นผู้บริหารบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่แห่งหนึ่ง ซึ่งได้เล่าเกี่ยวกับการพัฒนาเซมิคอนดักเตอร์และไมโครโพรเซสเซอร์ให้ฟังว่าต้นทุนการผลิตถูกลงจนสามารถนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงรวมถึงเครื่องเล่นเกมได้แล้ว
ฮิโรชิได้ฟังแล้วก็ตื่นเต้น และพยายามคิดว่าจะนำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนี้มาใช้พัฒนาสินค้าได้อย่างไรบ้าง และเขาก็พบว่าที่ประเทศสหรัฐอเมริกา เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์กำลังได้รับความนิยมสูงมาก
ฮิโรชิคิดว่าสิ่งนี้แหละ ที่น่าจะเป็นสินค้าที่ขายดีชนิดต่อไปของ Nintendo
เขาจึงได้ตัดสินใจร่วมมือกับ Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้าอยู่ 2 ปี
จนในปี 1977 Nintendo ได้เริ่มวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
แม้ว่า Color TV-Game จะขายได้ราว 3 หมื่นเครื่อง ซึ่งถือว่าเป็นไปตามความคาดหมาย แต่ฮิโรชิมองว่าคนน่าจะตื่นเต้นได้ไม่นานแล้วเริ่มเบื่อ เขาจึงแนะนำให้ทีมงานร่วมกันสร้างสรรค์เครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ขึ้นมา
และกุนเปคนเดิม ก็ได้นำเสนอไอเดียที่ได้มาจากตอนที่เขากำลังนั่งรถไฟ
กุนเปเห็นชายคนหนึ่งกดเครื่องคิดเลขเล่นแก้เบื่อ เลยเกิดเป็นไอเดียเครื่องเล่นเกมที่มีขนาดเล็ก พกพาได้ หลังจากกุนเปเล่าไอเดียให้ฮิโรชิฟัง ฮิโรชิก็ได้เสนอไอเดียเกมนี้ให้ทีมบริหารของบริษัท Sharp
3 ปีผ่านไป ในปี 1980 Nintendo ก็ได้เริ่มขายเครื่องเล่นเกมพกพาขนาดฝ่ามือ ที่ชื่อว่า “Game & Watch” ซึ่งตั้งเป้ายอดขายไว้ 1 แสนเครื่อง แต่กลับขายได้มากกว่านั้น 6 เท่าภายในปีแรก จนสามารถต่อยอดพัฒนารุ่นใหม่ออกมาได้เรื่อย ๆ
ในปีเดียวกัน เกม Arcade หรือพวกเกมตู้หยอดเหรียญ กำลังได้รับความนิยมสูงมากในประเทศสหรัฐอเมริกา ฮิโรชิก็ไม่พลาดและได้ตั้งเป้าที่จะเข้าไปมีส่วนร่วมในตลาดนี้ด้วย
ฮิโรชิจึงตั้งบริษัทที่สหรัฐอเมริกาโดยใช้ชื่อว่า Nintendo of America และได้ชักชวน “มิโนรุ อาราคาวะ” ลูกเขยของเขามาเป็นประธาน ซึ่งมิโนรุทำงานในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาอยู่แล้ว และมีประสบการณ์ด้านการบริหารงานจากบริษัทอื่นมาแล้ว
Nintendo จึงได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก แต่ภายหลังทางบริษัทก็พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เพิ่งเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว
นั่นจึงทำให้การเปิดตัวตู้เกมครั้งที่ 2 อย่าง Radar Scope ต้องล้มเหลว เพราะแม้จะพิสูจน์ความนิยมในญี่ปุ่นมาแล้ว แต่กว่าจะเข้าไปเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาได้ ก็สายไป จนเกมหมดความนิยมไปแล้ว มิโนรุเลยบอกฮิโรชิว่าถ้าจะกู้สถานการณ์ได้ ต้องพัฒนาเกมที่ใหม่กว่านี้ออกมาให้ได้เร็วที่สุด
ฮิโรชิมอบหมายให้ “ชิเงรุ มิยาโมโตะ” ที่เป็นนักออกแบบของบริษัท ลองออกแบบเกมดู
หนึ่งปีหลังจากนั้น Nintendo ได้เปิดตัวเกมที่ชื่อว่า “Donkey Kong” ซึ่งมีตัวเอกที่ชื่อว่า “Mario”
และนี่คือจุดกำเนิดของเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยมแบบถล่มทลายทันทีที่เปิดตัวและยังกลายเป็นเกมที่สร้างตำนานให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม ฮิโรชิยังคงเห็นจุดอ่อนของการผลิตเกมคอนโซล นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่องกลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกม เล่นได้หลากหลาย
ซึ่งนั่นก็จะทำให้บริษัทสามารถหันไปพัฒนาเกมและออกเกมได้ไว ซึ่งเป็นวิธีที่มีอัตรากำไรสูงกว่าและขายง่ายกว่าด้วย
แม้ว่าไอเดียจะน่าสนใจ แต่การผลิตเกมคอนโซลแบบนี้ยังถือเป็นเรื่องที่ยาก ทำให้ Nintendo ต้องหาพาร์ตเนอร์ที่เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ
ซึ่ง Nintendo โดนบริษัทผลิตชิปชั้นนำปฏิเสธมานับครั้งไม่ถ้วน จนในที่สุดก็มาพบกับบริษัทที่ยอมร่วมงานด้วยอย่าง Ricoh
และนี่จึงทำให้ในปี 1983 Nintendo ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้ โดยใช้ชื่อว่า “Famicom” ซึ่งขายดีแบบถล่มทลายจนผลิตไม่ทัน และทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
แต่นั่นเป็นช่วงที่ตลาดเกมในสหรัฐอเมริกากำลังอยู่ในวิกฤติที่คล้ายกับฟองสบู่แตก
เพราะหลังจากตลาดเกมบูมอย่างรวดเร็ว ก็มาถึงช่วงที่ไม่มีเกมที่ได้รับความฮือฮาติดต่อกัน จนยอดขายเกมทั้งอุตสาหกรรมตกฮวบลงอย่างรวดเร็ว การเปิดตัว Famicom จึงต้องรอไปก่อน
ประธาน Nintendo of America อย่างมิโนรุ ได้ใช้เวลาช่วงนั้นต่อยอดเครื่อง Famicom มาเป็น Nintendo Entertainment System หรือที่รู้จักกันว่า “NES” และเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาในปี 1985
แต่กระแสตอบรับกลับแย่กว่าที่คาดและดูเหมือนว่าชาวอเมริกันยังเบื่อหน่ายกับผลิตภัณฑ์เกมอยู่
จนมิโนรุถามฮิโรชิว่าควรเลิกขายเลยหรือไม่ แต่ฮิโรชิบอกว่าให้พยายามต่อไป
มิโนรุจึงทำทุกวิถีทาง อย่างเช่น ยินดีให้ร้านค้าส่งคืนเครื่องเล่นเกมที่ขายไม่ออกหรือติดต่อให้ข้อมูลกับนักวิเคราะห์ใน Wall Street เพื่อให้ศักยภาพของบริษัทถูกพูดถึงมากขึ้น อย่างการที่ Nintendo ครองส่วนแบ่งตลาดเกมในญี่ปุ่นกว่า 90% และการที่บริษัทมีสถานะทางการเงินแข็งแกร่ง ไม่มีหนี้สิน
และความพยายามทั้งหมดนี้ก็ส่งผลให้ NES กลับกลายมาเป็นเครื่องเล่นเกมขายดีในสหรัฐอเมริกาได้ในที่สุด โดยขายไปได้กว่า 7 ล้านเครื่องและตลับเกมอีกกว่า 33 ล้านชิ้น
แต่ก็เป็นอีกครั้งที่ Nintendo ดีใจได้ไม่นาน เพราะในปี 1988 กลับเกิดวิกฤติชิปขาดแคลนไปทั่วโลก ซึ่งกระทบการผลิตเครื่อง NES อย่างจัง
กุนเปคนเดิม ก็ยังคงเป็นผู้กอบกู้สถานการณ์ โดยเขาได้คิดค้นเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ ที่รวมฟังก์ชันพกพาสะดวกของ Game & Watch เข้ากับการเปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลายของ NES จนเกิดเป็น “Game Boy” ที่เริ่มวางขายในปี 1989 และสินค้าก็ขายหมดเกลี้ยงภายใน 2 สัปดาห์
และภายใน 3 ปี ยอดขายของ Nintendo ก็พุ่งขึ้นกว่า 2.3 เท่า มาอยู่ที่ราว 1.7 แสนล้านบาทเมื่อคิดเป็นมูลค่าในปัจจุบัน ซึ่งมีส่วนแบ่งของกำไรมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากแผ่นเกม
Nintendo กลายมาเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยมูลค่าบริษัทในปัจจุบันกว่า 2.5 ล้านล้านบาท และได้ทำให้ฮิโรชิกลายเป็นบุคคลที่ร่ำรวยสุดในประเทศญี่ปุ่นในปี 2008 ด้วยมูลค่าทรัพย์สินในขณะนั้นกว่า 2.5 แสนล้านบาท
จนกระทั่งในปัจจุบัน Nintendo ก็ยังคงสร้างความฮือฮาให้วงการเกมทั่วโลกได้ ด้วยเกมคอนโซลล่าสุดอย่าง Nintendo Switch พร้อมกับเกมที่นำมาปัดฝุ่นใหม่อย่าง Animal Crossing รวมถึงเกมอมตะที่ไม่ว่าจะนำมาทำใหม่กี่เวอร์ชันก็ฮิตแทบทุกครั้งอย่าง Mario
โดยหลังจากเปิดตัวในปี 2017 Nintendo Switch ขายไปแล้วกว่า 84 ล้านเครื่อง และเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Nintendo มีกำไรเติบโตกว่า 80% ในปี 2020 ที่ผ่านมา
มาถึงตรงนี้ เราก็คงสรุปได้ว่า กว่า Nintendo จะกลายมาเป็นเจ้าแห่งเกมคอนโซลในยุคนี้ บริษัทแห่งนี้ก็ต้องผ่านวิกฤติ รวมถึงตัดสินใจเปลี่ยนธุรกิจใหม่ไปหลายครั้งก่อนที่จะมาพบกับธุรกิจเกมตลอดระยะเวลา 132 ปีที่ผ่านมา
นอกจากความน่าทึ่งของฮิโรชิ ยามาอุจิ ที่ต้องเข้ามารับบทบาทผู้นำบริษัท Nintendo ตั้งแต่มีอายุได้เพียง 21 ปีแล้ว
คงปฏิเสธไม่ได้เลยว่าอีกส่วนสำคัญที่นำพา Nintendo มาถึงจุดนี้ได้ ก็ต้องให้เครดิตกับ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้ให้กำเนิด “Mario” ที่เป็นจุดเริ่มต้นแครักเตอร์อมตะที่เป็นตำนานไปแล้ว แม้แต่โอลิมปิก 2020 ที่จัดขึ้นประเทศญี่ปุ่นก็ได้นำ Mario มาเป็นพรีเซนเตอร์ของงานนี้ ซึ่งเชื่อได้ว่า เมื่อเรานึกถึง Nintendo ครั้งใด หน้า Mario ก็จะลอยมาคู่กันเสมอ
และคนสุดท้ายก็คือ นักศึกษาจบใหม่ที่ชื่อว่า กุนเป ที่แม้จะเริ่มต้นจากการเป็นช่างซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่โรงงาน แต่ไอเดียของเขาก็ได้ทำให้ Nintendo วิวัฒนาการจากบริษัทขายไพ่ กลายมาเป็นบริษัทผลิตเครื่องเล่นรวมถึงก้าวขึ้นมาเป็นเจ้าแห่งเกมคอนโซล จนถึงปัจจุบัน..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.businessinsider.com/nintendo-game-boy-super-mario-history-evolution-2019-3
-https://www.wired.com/2010/09/0923nintendo-founded/
-https://www.vice.com/en/article/pkdbx7/how-gunpei-yokoi-reinvented-nintendo
-https://www.nytimes.com/2013/09/20/business/global/hiroshi-yamauchi-who-helped-drive-nintendo-into-dominance-dies-at-85.html
-https://www.bbc.co.uk/newsround/48606526
-https://www.nintendo.co.uk/Corporate/Nintendo-History/Nintendo-History-625945.html
-https://www.companieshistory.com/nintendo/
-https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Nintendo
-https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-06-nintendo-reports-record-full-year-profits-as-switch-nears-85m-units-sold
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過2,440的網紅ヘイグちゃんねる,也在其Youtube影片中提到,「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」の試練「フロルのサイレン」で、「フロルのしずく」やお宝を回収するルート例です。 ※お宝の出現場所は固定ですが、出現有無はランダムです。 ※カメラをくるくる回しているのは、お宝の出現確認のためです。 ▼攻略wikiはコチラ https://h1g.jp/z...
「zelda wiki」的推薦目錄:
zelda wiki 在 DannySun孫瑋駿 聲音教練生活心得 Facebook 的最佳貼文
[ #薩爾達傳說 ]
身為一個愛與和平遊戲控,粉絲專頁分享的音樂大部分來自遊戲也是很正常der。
這款由任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲,憑藉著多變的玩法、豐富的解謎要素,以及至今都還令人(至少我)搞不清頭緒的時間軸,擄獲了全球遊戲迷的心,截至2017年止,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。
薩爾達不走什麼打殺硬派路線,風格上就是清新底,混合解謎要素與打完Boss會冒汗的動作關卡,適合男女老少全年齡遊玩,最新作《曠野之息》更是以開放式世界玩法隆重登場,遊戲中的背景音樂也會隨著主角Link移動至不同場景時,無接縫的插入相對應場景的音樂元素。
這點充分的滿足了我玩遊戲時的耳朵,而且細緻到什麼程度?遊戲中常會再馬廄遇到鳥人NPC在拉手風琴,走靠近就會出現手風琴的聲音,遠離就會淡出,一顆音都不差,雖然也不是什麼嶄新的技術,但可以感受到遊戲製作組的用心。
附上的YT連結,是由大名鼎鼎的 Kurt Schneider 與好室友Andy arranged 一同製作的「薩爾達組曲」,一直覺得日本遊戲的主題Hook都寫得好屌,聽了十幾年還是如同第一次聽一樣有Fu,快聽聽吧!
#Zelda #piano #cover #Game
#數據資料參考自wiki
zelda wiki 在 ヘイグちゃんねる Youtube 的最佳解答
「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」の試練「フロルのサイレン」で、「フロルのしずく」やお宝を回収するルート例です。
※お宝の出現場所は固定ですが、出現有無はランダムです。
※カメラをくるくる回しているのは、お宝の出現確認のためです。
▼攻略wikiはコチラ
https://h1g.jp/zelda-sws/
▼攻略チャートはコチラ
https://h1g.jp/zelda-sws/?%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%B3
zelda wiki 在 セザキングのゲームチャンネル Youtube 的最佳貼文
#やばたにえん #侵略者 #endE
このゲームは残酷な表現やグロテスクな内容が含まれております。
ご注意ください。
☆皆さんで楽しくプレイしていきたいと思います。
初見さんや初心者の方、是非是非一緒に楽しみましょう(*´ω`*)♪
★以下の行為はしないで下さい★
・誹謗・中傷・宣伝など…見ている方が不快になるコメント
・過度な攻略法やアドバイス、「~~した方がいい」等ばかりのコメント
(手探りで楽しんでます。多少ならありがたいですがネタバレ的な過度な情報はどうかご理解をお願いいたします。)
・暴言等はご遠慮ください。
相手の名前には、~さんや~君をつける等基本的な事を守ってください。
・初見さんは開催時間等知りません。
今更なにきてんだよ…等の暴言がひどい方はブロックします。
・ありがたい事に、視聴者様・実況者様も参加されます。
プレイ中は皆さまコメントが見れません。
コメントを強要したりするのはやめましょう。
*個人を特定する行為はご遠慮ください。
今後、補足で追記していきます。
初見の方、普段コメントをしない方も気軽にコメント頂けると嬉しいです(*´ω`*)
いつもコメントいただいている方、ありがとうございますm(__)m
プレイ中は集中している為、コメントが見れない事がございます。
また、スルーしてしまう事があり、大変申し訳ございません。
ネタバレ的な(嫌な方はスルーしてください)
登場人物
本ページには、原作ゲームにおける顔アイコンの表示順に記載している。すべてのキャラクターボイスは「POYOKO」が担当している。
『無印』の救出対象
A. KAKO
フルネーム:加古 東海(かこ あずみ)
邪悪の権化。突然襲ってくる飢餓感が悩みのタネ。村民168名の殺害と家畜20頭の損壊容疑で約50年前に一度死刑に処されている。
数百年前にエリンが依り代づくりに利用した東洋の少女は彼女の姉であり、大切に思っている。
救出時のセリフは「早く助けろ!」。
R. SON
フルネーム:未公開
出生不明。ジャックに購入されたが、身柄はN.AGATSUMAが所有している模様。
救出時のセリフは「ナンマンダブナンマンダブ」(K.YAGAMIが救出済の場合「ふぅ…」)。
N. AGATSUMA
フルネーム:我妻 典子(あがつま のりこ)
大手製薬会社「アガツマファーマ」創業者の娘。人体再生に興味があり、平気で他人を色んな名目で実験体にしようとする。幼少期は孤独な日々を送っていた。
救出時のセリフは「ヘルプミー」。
K. YAGAMI
フルネーム:八神 恭子(やがみ きょうこ)
堕落した元・新出気鋭のアイドル。仕事と学業を両立するストレスで不眠症となり、N.AGATSUMAが提供する違法な不眠治療薬を手放せないでいる。
救出時のセリフは「あれぇ?」。
J. BLAIR
フルネーム:ジャック・ブレア(Jack Blair)
中世から代々続く由緒正しい細工師の家系、ブレア家の末女。近親婚の影響で体は弱く、一日の半分は医療器具の中で過ごさなければいけなかった。また動物好きでもあり、猫やウサギを可愛がる様子も描かれていた。
救出時のセリフは「遅いぞこの野郎」(なおこのセリフはゲームシステム上、一プレイにつき一回しか聞くことができないので注意)。
C. SON
フルネーム:未公開
出生不明。R.SONと共にジャックに購入された。
救出時のセリフは「みょ~ん」。
E. TANAKA
フルネーム:田中 エルナ(たなか えるな)
元正貴族田中家の娘だったが80年前に没落した。J.BLAIRとは仲が良く、A.KAKOとは腐れ縁。
自身の家を没落に追い込み、兄を殺した准貴族OLD LADYに激しい恨みを持っている。『酸』では、子孫であるLADYの事も「憎たらしい小娘」と嫌っている事が分かる。
救出時のセリフは「ゲロイム!」(足切断済の場合「痛いよー」)。
OMIYO
フルネーム:オミヨ
救出時のセリフは「お願い…」。
『酸』のエンドⅣでは怨霊のような姿で重要人物として再登場し、廃墟化したモンゴメリー家の墓に現れた。
『滅』の救出対象
A. KAKO
※無印に同じ。
救出時のセリフは「警察も来てるのか?」。
L. KUNIEDA
フルネーム:国枝 りん(Lynne Kunieda)
ブレア家給仕係の姉の方。妹と共に出稼ぎに来ていた。妹の"世話"を生きがいに、正気を保っている。
妹を傷つけて手当てをするということを繰り返している。代理ミュンヒハウゼン症候群が疑われる。
救出時のセリフは「遅いのよ!」(K.KUNIEDAが死亡済の場合「あなたのせいよ」)。
K. KUNIEDA
フルネーム:国枝 かんな(Kanna Kunieda)
ブレア家給仕係の妹の方。姉と共に出稼ぎに来ていた。ネガティブな発言が目立つ。
足は化膿だらけなのは姉のせいだが、本人は気づいていない。
救出時のセリフは「もう吐きそう…」。
A. MISHIMA
フルネーム:三島 あおい(Aoi Mishima)
両親を死の淵から甦らせたアガツマファーマに感銘を受け、薬学士を目指して猛勉強中。
救出時のセリフは「頭大丈夫?」(S.BLAIRの大脳が移植済の場合「あらどうも」)。
E. TANAKA
※無印に同じ。
救出時のセリフは「ホントにゲロイム」。
E. MONTGOMERY
フルネーム:エリン・モンゴメリー(Erin Montgomery)
グレース・モンゴメリーの姪を名乗る人物。
グレースの屋敷に一時期居候していた事がある。またブレア家を訪れると、リチャードに依代の人形の修理を依頼していた。
救出時のセリフは「全くアンタって人は」。
『酸』ではエンドⅡのエンドリストの画像のみにて再登場する。
E. MATSUMOTO
フルネーム:未公開
モンゴメリー家の護衛。
救出時のセリフは「この役立たず!」。
J. BLAIR
※無印に同じ。自室の医療器具の中に入っており、生体活性剤を投与する必要がある。生存時と死亡時で、その後の容姿や展開が異なっている。
ちなみに、ブレア家の女性は皆肌の色が異様に白いが、ジャックだけは一族の男性同様に健康的な肌色をしている。
救出時のセリフは「へっへっへ、わりぃな」。
『酸』の救出対象
A. KAKO
※無印・滅に同じ。今回はずっと眠ったまま。
救出時のセリフは「面倒くせーなもう……」。
K. UTSUNOMIYA
フルネーム:宇都宮 桂子(うつのみや けいこ)
K.YAGAMIの先輩アイドル。
初めはYAGAMIに対して良い先輩として振る舞っていたが、次第にYAGAMIに嫉妬するようになる。エンドⅠ「化」では、酸を浴びて顔が溶けてしまったので、死亡したYAGAMIの顔の皮を被って彼女になりすまし、熊本県民謡「おてもやん」を歌っている場面でエンディングを迎える。
救出時のセリフは「いい加減にして」(酸シャワーを一定時間以上浴びた場合「お化粧、しなきゃ…」)。
R. AKUTSU
フルネーム:飽津 ルミ(あくつ るみ)
LADYの友達のふりをしており、彼女の失態を激写しようと目論んでいる。
救出時のセリフは「ちょっと漏らした」。
N. AGATSUMA
※無印に同じ。
救出時のセリフは「ふんっ」(血抜きをされた場合「まぁ、いいわ…」)。
E. TANAKA
※無印・滅に同じ。
切断された足をAGATSUMAに治療してもらうが、その代償に人体実験の実験台とされてしまい、ゾンビと化してしまう。この時点で生きる事を諦めており、実験装置から出して放置したままだと投身自殺を図る。
ゾンビのままでは「もはやヒトではない」というテキストが表示されるばかりで、救出不可能。あるアイテムを与える事で回復し、救出可能となる。
救出時のセリフは「ゲロリ!」(没セリフは「お肉だ…」)。
K. YAGAMI
※無印に同じ。
救出時のセリフは「顔面ヤバくない?」。
LADY
フルネーム:レディ
『やばたにえん』シリーズ唯一の良心。准貴族OLD LADY家の遠い子孫。生まれてくる家系を誤った。
心優しく、人を疑わない性格。そのためか、AGATSUMAの実験台にされる事も多い。
救出時のセリフは「ありがとうね」。
K-16(KANAMORI)
フルネーム:カナモリ
謎のチャイナ風の人形少女。
救出時のセリフは「お家に帰りたいの」。
その他重要人物
G. MONTGOMERY
フルネーム:グレース・モンゴメリー(Grace Montgomery)
N.AGATSUMAの手によりゾンビ化してしまった女性。OMIYOに似た人形を可愛がっていた。
一人っ子であるため、姪を名乗るエリンを不審に思いつつも一時期迎え入れていた。
男性を食い物にする商売をしていたらしく、過去に12人と結婚しては死に別れている。
S. BLAIR
フルネーム:サラ・ブレア(Sarah Blair)
ブレア家の長女で当主。『減』では故人であったが、A.MISHIMAがサラの大脳を移植した際に彼女の体を乗っ取って蘇った。ジャックをひどく虐めていた挙げ句、リチャードが化け物になった事故を引き起こした張本人。
資料「ブレアの血統」では代々の一族の女性と比べて、顔が左側に傾いている事が分かる。また、近親婚の影響である「顔が崩れる病」が遺伝している事が示唆されている。
R. BLAIR
フルネーム:リチャード・ブレア(Richard Blair)
ブレア家の長男で、グレースの婚約者。家業の細工の技術に長けており、転送装置を造りあげた事もある。ペットの猫がいたが、転送装置を使った際の事故でその猫と合体してしまい、猫の化け物と化してしまった。
Z. BLAIR
フルネーム:ゼルダ・ブレア(Zelda Blair)
サラ・リチャード・ジャックの母で、ブレア家前当主。ブレア家の中で最も過酷な運命を背負ったといわれており、(顔が崩れた兄弟と結婚し、血を繋ぐ事を示しているものと思われる。)夫ドナルドを殺害し失踪した。
息子リチャードを溺愛する一方で、姉娘サラの事を激しく忌み嫌っていたらしい。妹娘ジャックに対しどう思っていたかは不明。また、代々の一族の女性と比べると、顔が右側に傾いている。
OLD LADY
フルネーム:オールドレディ
准貴族の女性であり、LADYの先祖。現在では故人となっているが、彼女の亡骸は棺に入っていないようだが…。
正貴族の田中家を乗っ取り没落に追い込み、当時の当主だったE.TANAKAの兄を処刑させた。
wikiより抜粋
zelda wiki 在 認真的阿芬 Youtube 的最佳貼文
踏上最後一個神廟的路上,危機重重。
林克已按耐不住慾火,居然隨地起火!
► 【薩爾達傳說 曠野之息✨】系列遊戲播放清單:http://to.piee.pw/v-4594145
► 👩🏻🚀 訂閱 Finn TV 頻道👨🏻🚀 :https://goo.gl/kNQ6Mh
為了取得滑翔傘,
我們終於出發,前往最後一個神廟,
一路上依然是危機四伏,
土著、山崖、炸彈、火災(咦?)
我們和林克的冒險,有你們一起餐與,就什麼也不用怕!
謝謝你加入我們,和我們一起玩遊戲,
也希望你會喜歡我們的影片😊
曠野之息是我們很喜歡的遊戲,推薦給你們!
你們最喜歡的遊戲是哪個呢?
不妨留言和我們分享吧🤗
更多我們的資訊
►加入我們的 DC 群👾:https://discord.gg/adeJpjKGjB
► 來我們的 FB 粉絲專頁按讚 💪:http://29027.psee.io/FinnTvFB
► 贊助❤️我們:http://user29027.psee.io/DonateFinnTV
► Bilibili频道 📺:http://user29027.psee.io/FinnTvBilibili
► 工商合作盡請來信📧:finntv6236@gmail.com
薩爾達傳說 曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
Wiki 百科 : https://zh.wikipedia.org/wiki/塞尔达传说_旷野之息
*If any material in this video causes copyright issue, please contact me. (finntv6236@gmail.com)
I will delete it immediately.
#FinnTV #薩爾達傳說曠野之息
zelda wiki 在 Zora Armor | Zelda cosplay, Character art, Character design 的推薦與評價
Zora Armor - Zelda Wiki Fantasy Character Design, Character Art, Fallout Concept Art,. Michael Cowden. 1 follower. More information. ... <看更多>